Après la grasse matinée et jusqu'à la fin du repas, on sent une certaine agitation parmi les superhéros. Lors du rassemblement après le déjeuner, il n'y a que quelques membres de La GT (Green Team). Ceux ci vont alors expliquer aux enfants la situation d'urgence dans laquelle on se trouvent. En effet, ils mettreront la lettre du supervilain reçu le matin même.
Dans celui-ci, le supervilain explique qu'il a "invité" un certain nombre de ses amis (avec une rapide présentation de chacun de ces méchants) à une petite fête à Ahun pour détruire la Green team et son école. Les super anims ayant reçu ce message ont décidé de se préparer à les combattre en tendant des pièges (qui seront en faite les épreuves que devront passer les enfants). Malheureusement, à cause de la venue de cette grande menace, la Nature a produit beaucoup trop de phéromones qui ont provoqué la transformations animales des super-héros non présent à ce rassemblement. Et ces anim-aux ont été capturé et emprisonné dans une pièce où se trouve une bombe chimique qui à la fin du décompte libèrera un gaz qui rendra les prisonniers compètement crétins. Ceci sera dit dans un message vidéo du supervilain qui lancera le défi aux enfants de combattre les méchants lors d'épreuves pour les neutraliser et libèrer les anims prisonniers.
Le jeu de l'après-midi se déroulera donc comme cela:
- les enfants feront des équipes et chacune d'elle devra avoir un super-nom, un super-geste et un super-cri. Il sera également donner à chaque team une carte avec les emplacements des différents méchants et de leurs épreuves ainsi que l'ordre de passage et un sac .
- Le but des équipes sera de collecter dans chacune des épreuves un morceaux de chacun des descriptifs des méchants dans lesquel est indiqué le point faible des méchants.Pour cela, ils devront gagner les épreuves proposer par chacun des méchants.
- Une fois que toutes les équipes ont effectuer tous les défis. Tout le monde se rassemble et tri les morceaux des descriptif par méchant. Chaque équipe aura alors les morceaux de descriptifs d'un méchant, qu'elle devra reconstituer et trouver le point faible.
- Lorsque que toutes les équipes sont prêtes et auront le point faible de leur méchant, elles iront voir ce méchant pour un affrontement final et ainsi le neutraliser. Une fois, à terre, les équipes devront récupérer sur le vilain un morceau d'une carte (carte qui indiquera l'endroit où sont prisonnier les super héros) et un message codé.
- Rassemblement des équipes, reconstitution de la carte, libération des prisonniers et désamorçage de la bombe chimique par un anim.
Voilà en ce qui concerne le jeu de l'après-midi. Pour la veillée, je règle encore quelques petits détails avant de vous donnez le déroulement et le scénario.
Que pensez vous déjà de ce jeu?
Dans celui-ci, le supervilain explique qu'il a "invité" un certain nombre de ses amis (avec une rapide présentation de chacun de ces méchants) à une petite fête à Ahun pour détruire la Green team et son école. Les super anims ayant reçu ce message ont décidé de se préparer à les combattre en tendant des pièges (qui seront en faite les épreuves que devront passer les enfants). Malheureusement, à cause de la venue de cette grande menace, la Nature a produit beaucoup trop de phéromones qui ont provoqué la transformations animales des super-héros non présent à ce rassemblement. Et ces anim-aux ont été capturé et emprisonné dans une pièce où se trouve une bombe chimique qui à la fin du décompte libèrera un gaz qui rendra les prisonniers compètement crétins. Ceci sera dit dans un message vidéo du supervilain qui lancera le défi aux enfants de combattre les méchants lors d'épreuves pour les neutraliser et libèrer les anims prisonniers.
Le jeu de l'après-midi se déroulera donc comme cela:
- les enfants feront des équipes et chacune d'elle devra avoir un super-nom, un super-geste et un super-cri. Il sera également donner à chaque team une carte avec les emplacements des différents méchants et de leurs épreuves ainsi que l'ordre de passage et un sac .
- Le but des équipes sera de collecter dans chacune des épreuves un morceaux de chacun des descriptifs des méchants dans lesquel est indiqué le point faible des méchants.Pour cela, ils devront gagner les épreuves proposer par chacun des méchants.
- Une fois que toutes les équipes ont effectuer tous les défis. Tout le monde se rassemble et tri les morceaux des descriptif par méchant. Chaque équipe aura alors les morceaux de descriptifs d'un méchant, qu'elle devra reconstituer et trouver le point faible.
- Lorsque que toutes les équipes sont prêtes et auront le point faible de leur méchant, elles iront voir ce méchant pour un affrontement final et ainsi le neutraliser. Une fois, à terre, les équipes devront récupérer sur le vilain un morceau d'une carte (carte qui indiquera l'endroit où sont prisonnier les super héros) et un message codé.
- Rassemblement des équipes, reconstitution de la carte, libération des prisonniers et désamorçage de la bombe chimique par un anim.
Voilà en ce qui concerne le jeu de l'après-midi. Pour la veillée, je règle encore quelques petits détails avant de vous donnez le déroulement et le scénario.
Que pensez vous déjà de ce jeu?
Dernière édition par MarkusHuluberlus le Ven 8 Juin - 7:06, édité 2 fois